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Etiann Gobosklave
Anmeldungsdatum: 31.07.2006 Beiträge: 173 Wohnort: Mama
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Verfasst am: 14.08.2006, 17:40 Titel: Infi stich |
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so nach langem rumprobieren hab ich endlich eins geschafft was mir gut gefällt
zum infi: halt stich skillung bin mir noch net sicher wie genau ob 50 stich oder was auch immer
zu beachten ist das ich schon mit den neuen craftrüstungen arbeite sprich die items noch caperhöhungen haben die nicht aufgeführt sind weil mora das noch nicht kann
Mora's Ausrüstungsplaner
Konfiguration Report für Nukem
Statuswerte:
Stärke: 100 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 268
Konst.: 96 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 100 Charisma : 0
Schne.: 52 Emphatie : 0
Resistenzen:
Schlag : 27 Hitze : 6 Körper : 10
Schnitt: 22 Kälte : 6 Geist : 25
Stoß : 22 Materie: 6 Energie: 6
Fertigkeiten:
10 Schleichen
3 Schnitt
11 Stoß
11 Meuchelmord
11 Doppelwaffen
Fokus:
Cap-Erhöhungen:
20 Stärke (+5 auf neuen craftrüstungen)
16 Konstitution (+5)
20 Geschick (+5)
232 Trefferpunkte
Andere Boni:
11 Stilschaden Bonus(%)
12 Nahkampfschaden Bonus(%)
11 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
20 AF Bonus
Körper:
Name: Skarabäusflügel Weste (Schleicher)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Bences Briefe 1-3
XP: ToA Outdoor (1.71)
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 4 Waffenstyle-Bonus
Effekt 6: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 62,0
Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 25 Stärke - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 25 Konstitution - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 3: 4 Meuchelmord - 99% (unrein) Kampfjuwel der Hitze
Juwel 4: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 62,5
Kopf:
Imbue Punkte: 37,0 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 25 Konstitution - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 3: 4 Stoß - 99% (unrein) Kriegssiegel des Staubes
Juwel 4: 5 Schnitt-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Wassers
Nutzen: 63,5
+5 koncap
Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 2: 4 Doppelwaffen - 99% (unrein) Kriegssiegel des Eises
Juwel 3: 3 Meuchelmord - 99% (rau) Kampfjuwel der Hitze
Juwel 4: 4 Stoß - 99% (unrein) Kriegssiegel des Staubes
Nutzen: 72,0
+5 strcap
Hände:
Imbue Punkte: 36,5 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 19 Schnelligkeit - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Luft
Juwel 3: 4 Meuchelmord - 99% (unrein) Kampfjuwel der Hitze
Juwel 4: 60 Trefferpunkte - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 62,5
+5 dexcap
Füsse:
Name: Infi Epic
Stufe: 0 Qualität: 99%
AF: 0 Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 18 Schnelligkeit
Effekt 2: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 3: 3 Doppelwaffen
Effekt 4: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 107,9
Rechte Hand:
Name: Krokodilzahn (Alb Stich)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Marricus Tagebuch 1-3
XP: atlantische Krokodile
Lv. 5 Debuff | Lv. 10 Create Item (Schattenklinge)
Effekt 1: 27 Stärke
Effekt 2: 27 Geschick
Effekt 3: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 4: 3 Waffenstyle-Bonus
Effekt 5: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 54,2
Linke Hand:
Name: Infi Champwaffe (stich, links)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 9 Stärke
Effekt 2: 9 Geschick
Effekt 3: 4 Doppelwaffen
Effekt 4: 4 Waffenstyle-Bonus
Effekt 5: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 6: 5 Stärke-Cap
Effekt 7: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 54,8
Hals:
Name: antike Kupferhalskette
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: (Questbelohnung: Der verlorene Stein von Arawn)
Effekt 1: 10 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 10 Körper-Resistenz
Effekt 4: 10 Geist-Resistenz
Nutzen: 80,0
Umhang:
Name: Schatten des Nebels (Schleicher)
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Geschichte der Schatten 1-3
Lv. 5 Stealth Lore, Lv. 10 Shade-Skin Proc
XP: ToA Outdoor (1.71)
Effekt 1: 3 Schleichen
Effekt 2: 15 Stärke
Effekt 3: 15 Schnelligkeit
Effekt 4: 10 AF-Bonus
Effekt 5: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 65,1
Juwel:
Name: Moirai's Juwel
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Drop ML 3.1 Boss "Moirai"
Effekt 1: 7 Geist-Resistenz
Effekt 2: 64 Trefferpunkte-Cap
Effekt 3: 8 Konstitution-Cap
Effekt 4: 8 Stärke-Cap
Effekt 5: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 71,6
Taille:
Name: verdrehtes Haar des Malamis (Schleicher)
Stufe: 49 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt-Bos Malamis (Axt der Bosheit), Typhon's Reach
Effekt 1: 12 Geschick
Effekt 2: 4 Schleichen
Effekt 3: 7 Stärke-Cap
Effekt 4: 7 Geschick-Cap
Effekt 5: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 41,4
Rechter Ring:
Name: Ring der Tänze (Nahkämpfer)
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Öffentliche Notiz 1-3
Lv. 5 Stealth Lore | Lv. 10. Casting/Resisting-Debuff
XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 3 Schleichen
Effekt 2: 12 Stärke
Effekt 3: 12 Geschick
Effekt 4: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 71,1
Linker Ring:
Name: Ring von Moirai
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 24 Konstitution
Effekt 3: 4 Geist-Resistenz
Effekt 4: 64 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 8 Konstitution-Cap
Nutzen: 82,3
Rechtes Handgelenk:
Name: Armschiene von Moirai
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: fehlt
ersatz evtl Givaltin TP CAP und TP 32
Effekt 1: 4 Geist-Resistenz
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 12 Stärke
Effekt 4: 64 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 8 Geschick-Cap
Nutzen: 74,3
Linkes Handgelenk:
Name: verfluchte Krypta-Armschiene
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Wrmonoc / Reich der Verdammten (Gruppeninstanz)
Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 6 Materie-Resistenz
Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
Effekt 6: 24 Trefferpunkte
Nutzen: 66,0 _________________ Der Teufel ist eine Hure! |
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Reor Koboldsklave

Anmeldungsdatum: 30.03.2006 Beiträge: 36
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Verfasst am: 17.08.2006, 12:30 Titel: |
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von den werten richtig gutes temp, was mich stören würde sind allerdings die wenig Hitze und matter und körper resis, da doch mitlerweile sehr viele sb´s/ns´s mit leg. hitzewaffen bzw. matter waffen rumrennen. energiewaffen gibts auch aber die hab ich noch nicht so offt bei den schleichern gesehn (3-4mal). und körper klar wegen gift.
Warum Geist resis? absicht oder haben das die items mitgebracht? _________________
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Etiann Gobosklave
Anmeldungsdatum: 31.07.2006 Beiträge: 173 Wohnort: Mama
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Verfasst am: 17.08.2006, 12:33 Titel: |
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ja die resis sind mieß aber geht nicht großartig anders wenn man die stats so hoch haben will kann unter umständen ins auge gehn habs bisher aber nicht besser hinbekommen.
ja die geistresi ist leider von den ganzen items nix im sc. die ganzen resi ringe/gürtel/bracer etc ham irgendwie immer geist drauf _________________ Der Teufel ist eine Hure! |
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