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Zogman



 
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Linschen
Gobosklave


Geschlecht: Geschlecht:weiblich
Anmeldungsdatum: 29.03.2006
Beiträge: 259
Wohnort: Brühl

BeitragVerfasst am: 25.06.2006, 18:30    Titel: Zogman Antworten mit Zitat

onfiguration Kurzreport für Zogman

Statuswerte:
Stärke: 90 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 316
Konst.: 86 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 75 Charisma : 0
Schne.: 81 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 28 Hitze : 13 Körper : 10
Schnitt: 28 Kälte : 11 Geist : 17
Stoß : 28 Materie: 14 Energie: 15

Fertigkeiten:
11 Schlag 0 Schnitt
0 Stoß 0 Schild
6 Parieren 11 Doppelwaffen


Fokus:



Cap-Erhöhungen:
15 Stärke
11 Konstitution
6 Schnelligkeit
120 Trefferpunkte


Andere Boni:
9 Stilschaden Bonus(%)
10 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
45 AF Bonus


Körper: Eirenes Brustpanzer (Kämpfer)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: XP: ToA Dungeons (1.71)
15 Stärke, 5 Stärke-Cap, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 4 Waffenstyle-Bonus, 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 53,4

Arme:
Imbue Punkte: 33,0 von 28 (99% Qual)
Effekte: 13 Stärke, 25 Konstitution, 16 Schnelligkeit, 7 Geist-Resistenz
Nutzen: 50,2

Kopf:
Imbue Punkte: 32,0 von 28 (99% Qual)
Effekte: 4 Schlag, 3 Doppelwaffen, 10 Geschick, 9 Hitze-Resistenz
Nutzen: 59,7

Beine:
Imbue Punkte: 33,0 von 28 (99% Qual)
Effekte: 25 Konstitution, 19 Geschick, 3 Schlag, 36 Trefferpunkte
Nutzen: 53,5

Hände:
Imbue Punkte: 33,0 von 28 (99% Qual)
Effekte: 4 Schlag, 22 Schnelligkeit, 36 Trefferpunkte, 7 Kälte-Resistenz
Nutzen: 57,7

Füsse:
Imbue Punkte: 32,0 von 28 (99% Qual)
Effekte: 4 Doppelwaffen, 22 Schnelligkeit, 44 Trefferpunkte, 5 Körper-Resistenz
Nutzen: 55,7

Rechte Hand: Kämpfer (1h Schlag)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Fluch des Kämpfers 1-3

Lv. 5 Genauigkeitsproc

Lv. 10 19% Melee-Absorb-Debuff

Levelt an jeglichen RvR Gegnern
15 Stärke, 15 Geschick, 10 AF-Bonus, 6 Schlag-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 3 Nahkampfgeschw.-Bonus, 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 90,1

Linke Hand: Axt der Bosheit (Schlag)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Geschichte der Bosheit 1-3

Lv. 5 Vision of Malice | Lv. 10 Arrogance (Invocation)

XP: Tiere
15 Stärke, 15 Konstitution, 40 Trefferpunkte, 5 Stärke-Cap, 5 Konstitution-Cap, 40 Trefferpunkte-Cap, 5 Waffenstyle-Bonus
Nutzen: 73,6

Hals: Halskette der Wolken
Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: ML9.8
Der Wert: "Nahkampfschaden" hat die Bedingung: "gegen Untote, Tiere, Humanoide"
2 Nahkampfschaden-Bonus, 60 Trefferpunkte, 9 Materie-Resistenz, 21 Geschick, 4 Alle Doppelwaffen Bonus
Nutzen: 71,1

Umhang: Harpyienfederumhang
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: ToA Dungeon (1.71)
6 Schlag-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 4 Parieren, 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 66,0

Juwel: Traumsphäre
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Dungeons (1.71)
40 Trefferpunkte, 5 Materie-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 15 AF-Bonus, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 96,8

Taille: Gürtel der Sonne
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71)
40 Trefferpunkte-Cap, 10 Stärke, 10 Geschick, 5 Energie-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Schlag-Resistenz
Nutzen: 70,2

Rechter Ring: Krojers Konstitutionsring
Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort:
21 Konstitution, 2 Hitze-Resistenz, 2 Kälte-Resistenz, 2 Energie-Resistenz, 6 Konstitution-Cap, 10 AF-Bonus
Nutzen: 50,1

Linker Ring: Krojers Schnelligkeitsring
Stufe: 5 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: ML 1.5 (Besiegen ALLER Mobs)

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
10 AF-Bonus, 6 Schnelligkeit-Cap, 2 Energie-Resistenz, 2 Kälte-Resistenz, 2 Hitze-Resistenz, 21 Schnelligkeit
Nutzen: 50,1

Rechtes Handgelenk: Zyklonarmschiene
Stufe: 5 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
2 Nahkampfgeschw.-Bonus, 10 Stoß-Resistenz, 10 Schnitt-Resistenz, 11 Schlag-Resistenz
Nutzen: 66,0

Linkes Handgelenk:
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
2 Parieren, 60 Trefferpunkte, 22 Stärke, 6 Energie-Resistenz, 5 Stärke-Cap
Nutzen: 55,1
_________________



Hase ich beiss dich und auf Wunsch, wohin du willst
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Dominik
Lurischleimer


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 23.04.2006
Beiträge: 9
Wohnort: Trier

BeitragVerfasst am: 05.07.2006, 10:12    Titel: Antworten mit Zitat

Ist das Temp für nen Söldi? (Hab mal geraten, wegen dem Doppelwaffen Talent).
Was willst du damit machen? RvR oder PvM?
Fürs PvM finde ich es ein bisl overpowered: zu viele Arte, da kannst du besser was aus Epic+Champwaffen machen.
Die Stats und Resis sind dafür super, obwohl ein 101 bonus auf Str und 400 TP besser wären.
Som, Flügelhelm und Eirene haben MeeleDmg-Absorb und das is im PvM einfach nur hart.
Die Rüssi würde ich also schon drin lassen.

Wenn du ins RvR willst, solltest du unbeding das Temp überarbeiten.
Achte dabei auf folgende Punkte:
Resis mind 24 in allem, Geist macht Midbombe, Energie Hibbombe und Runi,
Kälte macht Runi, GB, Eld. Körper macht der Anni, Materie der WL.
Vor Castern hast du als Tank mehr zu befürchten als vor Tanks...
Nebenbei, Resis beeinflussen auch die Zeit, die man im Mezz/Stun/Root steht(wenn auch nur minimal).
Bei deinen derzeitigen Resis liegst du ganz schnell, bei nem Caster- Assist (spreche da aus erfahrung...)
Als Damg-Dealer der RvR Grp solltest du auch Cons 90+ und Str 101 haben, TP 400 is ideal, aber meistens nicht machbar.
ToA boni sind da ehr sekundär, alles nur Spielkram, wenns hart auf hart kommt (+10% Dmg is nett, aber nicht das A und O eines guten Temps).
Schnelligkeit und Dex sollten 80 (+/-) sein, um das temp an Anforderungen zu Entlasten.

Welche RA's hast du vor zu nehmen?
Ich kann dir nur Det(5), vorher solltest du Purge nehmen und dann direkt auf Det 5 umskillen,
Aug STR (dass du mit Itembonus und Buffs und RAs über 400 kommst...muharharhar, dann kloppst du was weg Sehr böse )
Charge,
Vermeidung, Reflex, Aug Cons und Aug TP sind auch noch nett.

Hoffe ich konnte dir ne Hilfe sein Winken
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Linschen
Gobosklave


Geschlecht: Geschlecht:weiblich
Anmeldungsdatum: 29.03.2006
Beiträge: 259
Wohnort: Brühl

BeitragVerfasst am: 05.07.2006, 21:25    Titel: Antworten mit Zitat

ich sehe schon, du meldest dich freiwillig zogi ein neues zubauen Smilie
per mail an ihn und hier posten, danke dir
_________________



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Dominik
Lurischleimer


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 23.04.2006
Beiträge: 9
Wohnort: Trier

BeitragVerfasst am: 06.07.2006, 00:46    Titel: Antworten mit Zitat

Ok werd mich morgen mal dransetzten Winken
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Dominik
Lurischleimer


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 23.04.2006
Beiträge: 9
Wohnort: Trier

BeitragVerfasst am: 06.07.2006, 01:08    Titel: Antworten mit Zitat

#Edit# Ups^^ hatte Doppelwaffen vergessen Verlegen
Mora's Ausrüstungsplaner
Konfiguration Report für

Statuswerte:
Stärke: 102 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 284
Konst.: 92 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 33 Charisma : 0
Schne.: 15 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 29 Hitze : 25 Körper : 24
Schnitt: 29 Kälte : 25 Geist : 26
Stoß : 23 Materie: 24 Energie: 24

Fertigkeiten:
11 Schlag
11 Doppelwaffen


Fokus:



Cap-Erhöhungen:
28 Stärke
16 Konstitution
6 Geschick
5 Schnelligkeit
80 Trefferpunkte


Andere Boni:
9 Stilschaden Bonus(%)
11 Nahkampfschaden Bonus(%)
8 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
44 AF Bonus


Körper:
Name: Eirenes Brustpanzer (Kämpfer)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: XP: ToA Dungeons (1.71)
Effekt 1: 15 Stärke
Effekt 2: 5 Stärke-Cap
Effekt 3: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 4 Waffenstyle-Bonus
Effekt 6: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 24,0

Arme:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 58%
Juwel 1: 19 Konstitution - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 5 Kälte-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Eises
Juwel 3: 7 Körper-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 11 Energie-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Lichtes
Nutzen: 46,0

Kopf:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 2: 4 Schlag - 99% (unrein) Kriegssiegel des Feuers
Juwel 3: 3 Doppelwaffen - 99% (rau) Kriegssiegel des Eises
Juwel 4: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde
Nutzen: 14,0

Beine:
Imbue Punkte: 35,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 78%
Juwel 1: 25 Konstitution - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 3 Schlag - 99% (rau) Kriegssiegel des Feuers
Juwel 3: 4 Doppelwaffen - 99% (unrein) Kriegssiegel des Eises
Juwel 4: 7 Geist-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Nebels
Nutzen: 14,0

Hände:
Name: Zahlen
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, verrückte Geschichte 1-3
Lv. 10 Wolf-Morph
XP: ToA Dungeons (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 15 Konstitution
Effekt 3: 15 Schnelligkeit
Effekt 4: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 5: 3 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 6: 5 Konstitution-Cap
Effekt 7: 5 Schnelligkeit-Cap
Nutzen: 0,0

Füsse:
Imbue Punkte: 34,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 88%
Juwel 1: 4 Schlag - 99% (unrein) Kriegssiegel des Feuers
Juwel 2: 4 Doppelwaffen - 99% (unrein) Kriegssiegel des Eises
Juwel 3: 44 Trefferpunkte - 99% (poliert) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 4: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
Nutzen: 14,0

Rechte Hand:
Name: Kämpfer (1h Schlag)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Fluch des Kämpfers 1-3

Lv. 5 Genauigkeitsproc

Lv. 10 19% Melee-Absorb-Debuff

Levelt an jeglichen RvR Gegnern
Effekt 1: 15 Stärke
Effekt 2: 15 Geschick
Effekt 3: 10 AF-Bonus
Effekt 4: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 6: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 7: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 8: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 36,0

Linke Hand:
Name: Axt der Bosheit (Schlag)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Geschichte der Bosheit 1-3

Lv. 5 Vision of Malice | Lv. 10 Arrogance (Invocation)

XP: Tiere
Effekt 1: 15 Stärke
Effekt 2: 15 Konstitution
Effekt 3: 40 Trefferpunkte
Effekt 4: 5 Stärke-Cap
Effekt 5: 5 Konstitution-Cap
Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 7: 5 Waffenstyle-Bonus
Nutzen: 0,0

Hals:
Name: verkohlte Pentaglyphe
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Darkness Rising
Fundort: Bekommt jeder, wenn Azazel stirbt

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 6 Energie-Resistenz
Effekt 2: 6 Körper-Resistenz
Effekt 3: 6 Geist-Resistenz
Effekt 4: 6 Materie-Resistenz
Effekt 5: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 60,0

Umhang:
Name: Umhang des Widerstehens
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ToA Questitem Lv. 49 "Stone King"
Effekt 1: 7 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 7 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 8 Geist-Resistenz
Effekt 4: 7 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 8 AF-Bonus
Nutzen: 58,0

Juwel:
Name: unheimliche Dunkelheit
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Handwerker Seiten 1-3
XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
Effekt 3: 4 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 5 Körper-Resistenz
Effekt 6: 4 Schnitt-Resistenz
Effekt 7: 5 Energie-Resistenz
Effekt 8: 5 Geist-Resistenz
Effekt 9: 4 Stoß-Resistenz
Nutzen: 84,0

Taille:
Name: gewebtes Haar des Malamis (Tank)
Stufe: 49 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt-Boss Malamis (Axt der Bosheit), Typhon's Reach
Effekt 1: 18 Stärke
Effekt 2: 18 Geschick
Effekt 3: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 4: 7 Stärke-Cap
Effekt 5: 6 Geschick-Cap
Nutzen: 0,0

Rechter Ring:
Name: bösartiger gemäßigter Dunkelturm-Ring
Stufe: 49 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Scitalis, Dunkelturm

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 18 Konstitution
Effekt 2: 44 Trefferpunkte
Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 6 Konstitution-Cap
Effekt 6: 6 AF-Bonus
Nutzen: 24,0

Linker Ring:
Name: Krojers Stärkering
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ML 1.5 Solo-Encounter Reward beim bekämpfen aller Champions
Effekt 1: 21 Stärke
Effekt 2: 2 Kälte-Resistenz
Effekt 3: 6 Stärke-Cap
Effekt 4: 2 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 2 Energie-Resistenz
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 12,0

Rechtes Handgelenk:
Name: schwarze Hautarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ToA Questitem Lv. 48 "Homecoming for a Hero"
Effekt 1: 6 Körper-Resistenz
Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 6 Kälte-Resistenz
Nutzen: 60,0

Linkes Handgelenk:
Name: Zeremonienarmschiene (Stärke)
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Konstitution, Geschick, Schnelligkeit oder Sinnesschärfe aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 18 Stärke
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Stärke-Cap
Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 6 Schlag-Resistenz
Nutzen: 12,0

Söldner müsste Schlagwaffen verwenden, dann hat er nur ein Attribut(str),
dass zur Schadensberechnung benutzt wird.

#Edit# @Zogi Das is die aktuelle version meines Vorschlages. musst in Moras nur Schnitt gegen Doppewaffen austauschen

Wegen der niedirgen Dex und der Schnelligkeit, das sollte Rote ATS wieder ausgleichen
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Linschen
Gobosklave


Geschlecht: Geschlecht:weiblich
Anmeldungsdatum: 29.03.2006
Beiträge: 259
Wohnort: Brühl

BeitragVerfasst am: 06.07.2006, 19:21    Titel: Antworten mit Zitat

Gesch.: 33
Schne.: 15

will ja nicht motzen, weil meines auch ein mittelmässiges nur ist, aber zumindest habe ich stats cap Auf den Arm nehmen
33geschick von 75 (ohne cap)
15schnellikeit von 75 (ohne cap)
ist doch bissi wenig, oder meinste nicht?
_________________



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Dominik
Lurischleimer


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 23.04.2006
Beiträge: 9
Wohnort: Trier

BeitragVerfasst am: 07.07.2006, 00:21    Titel: Antworten mit Zitat

Mag sein, aber Dex im RvR is ehr was für Schleicher, Supps und Caster.
Söldi hat in Grp die Aufgabe Heiler und Caster zu ruppten und zu legen,
dafür brauch er in erster Liene nen harten Dmg output.
Das gute an hoher Schnelligkeit: schnelle angriffe, das Schlechte: Dmg Einbußen.
Daher meinte ich Rotes AT Speed buffen ist besser, als ne hoche Schnelligkeit, weil es das Temp entlastet.

Aber, hab mal bei andern Tankspielern rumgehört, die Meinungen gehen auseinander.

Fazit: Zogi soll das Temp so anpassen/bauen, dass es zu seiner Spielweise am besten passt(hoffe nicht,
dass er solo mit nem Söldi im rvr unterwegs is, dann brauch er ein etwas anderes temp als das,
was bisher gepostet wurde...und da bin ich überfragt Traurig )
Wenn er Schnellikeit will:
Zere auf Schnelligkeit und Dunkelturmschmuck einbauen, dann passt das auch.
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Zogi
Koboldsklave



Anmeldungsdatum: 29.03.2006
Beiträge: 49

BeitragVerfasst am: 12.07.2006, 13:25    Titel: Antworten mit Zitat

hi dominik

danke für die sc , aber ich bräuchte mal eine temp die bishen billiger ist ^^ aber auch im rvr was nützt ich hab axt der bosheit zahlen kämpfer som traumspähre oder unheimlicher dunkelstein die würd ich gern drinen haben der schmcuk sollte halt nicht so sein das ich dafür sau lang farmen muss oder sau teuer ist wie der dunkelturm ring und so. auserdem würd ich gern gov drinen haben in der sc ich schau das ich auch mal eirenes bekomm schläger werd ich auch holen für tor auf klöppern und so zeugs Smilie . Wenns geht würd ich gern net so viele mp teile tragen die werden in kette zu teuer Verlegen

Wäre super wenn du mir nocheine sc baust wenn du zeit hast , die andere werd ich auch mal kaufen irgendwann wenn ich mehr geld hab. Sehr glücklich

Gruß Zogman
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